案例说明
目前,随着科学技术的进步,电子产品变得更加智能化,更新速度也越来越快,各种好玩的游戏不断涌现,使我们的生活更加智能、简单、有趣、舒适。
游戏手柄设计和摇控器类型人机、尺寸、手掌接触纹理、按键细节和外观风格类似。
市场调研:通过对市场现有的游戏手柄进行分析,并从功能和体验的痛点入手进行设计。
产品策略:透析客户的深层次需求,帮助客户解决使用人机性问题,并且结合使用场景与使用人群进行分析得出设计结论。
设计说明:整个产品设计偏向方正,为了打破这个格局采用背后弧线及圆的设计元素介入,达到方圆结合的视觉效果。同时更多考虑操作性及游戏体验感。
以人机工程学作为设计的切入点,经过计算、推敲、模拟确定游戏手柄的操作尺寸和按键排布。
迪特格设计流程:流程大概分为以下几个步骤:前期咨询、市场调研、策略研究、竞品分析、设计定位、草图绘制、头脑风暴、产品外观设计、结构设计、渲染出图、手板制作、验证调试、开模量产。
游戏手柄设计和摇控器类型人机、尺寸、手掌接触纹理、按键细节和外观风格类似。
市场调研:通过对市场现有的游戏手柄进行分析,并从功能和体验的痛点入手进行设计。
产品策略:透析客户的深层次需求,帮助客户解决使用人机性问题,并且结合使用场景与使用人群进行分析得出设计结论。
设计说明:整个产品设计偏向方正,为了打破这个格局采用背后弧线及圆的设计元素介入,达到方圆结合的视觉效果。同时更多考虑操作性及游戏体验感。
以人机工程学作为设计的切入点,经过计算、推敲、模拟确定游戏手柄的操作尺寸和按键排布。
迪特格设计流程:流程大概分为以下几个步骤:前期咨询、市场调研、策略研究、竞品分析、设计定位、草图绘制、头脑风暴、产品外观设计、结构设计、渲染出图、手板制作、验证调试、开模量产。